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5 jeux mobiles de Supercell ont généré 10,5 milliards de dollars de revenus !


Supercell a accumulé des milliards de dollars de revenus grâce à ses succès mondiaux Clash Royale et Clash of Clans.



Les cinq meilleurs jeux mobiles de Supercell ont généré 10,5 milliards de dollars de revenus à vie. Selon les données présentées par SafeBettingSites.com, Clash of Clans, Clash Royale, Brawls Stars, Hay Day et Boom Beach, en tant que cinq titres Supercell les plus rentables, ont généré 10,5 milliards de dollars de revenus combinés à vie.

Clash of Clans a généré 4,9 milliards de dollars de revenus, plus que Clash Royale, Brawl Stars et Hay Day réunis. Seulement trois mois après son lancement en août 2012, Clash of Clans est devenu le jeu le plus rentable aux États-Unis, et en 2013, c'était le jeu le plus rentable au monde.

Quatre ans plus tard, Supercell a sorti Clash Royale, et en moins d'un an, le populaire jeu d'arène de combat multijoueur en ligne a atteint plus d'un milliard de dollars de revenus. Les deux jeux mobiles sont restés les deux titres les plus rentables de Supercell.

Clash Royale s'est classé deuxième titre de jeu mobile le plus rentable avec 2,76 milliards de dollars d'achats intégrés à vie. Brawl Stars, Hay Day et Boom Beach suivent avec respectivement 1,2 milliard de dollars, 1 milliard de dollars et 600 millions de dollars. Les revenus de Clash of Clans et Clash Royale se rétablissent après une chute en 2020.

L'année dernière, les dépenses des joueurs de Clash Royale ont bondi de 40 % pour atteindre 294 millions de dollars, avec 63 millions de téléchargements sur l'App Store d'Apple et Google Play. Les joueurs de Clash of Clans ont dépensé 490 millions de dollars en achats intégrés en 2021, une légère augmentation par rapport à l'année précédente, avec près de 55 millions de téléchargements dans le monde.



Lundi 5 Septembre 2022


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